Minggu, 11 Oktober 2026

Kisi Kisi STS Ganjil Kelas 4 Zainab, Selasa 13 Oktober 2026

Identitas

Nama Guru : Muhammad Solihin, S.Pd., Gr

Mata Pelajaran : Seni Budaya ( Seni Rupa )

Hari / Tanggal : Selasa / 13 Oktober 2026

Fase / Kelas : B / 4 Zainab

Materi : Sumatif Tengah Semester

Pertemuan Ke : 4


No

Kompetensi Dasar / Tujuan Pembelajaran

Materi Pokok

Indikator Soal

Bentuk Soal

Nomor Soal

Level Kognitif

1

Mengenal unsur rupa (garis, bentuk, warna, tekstur)

Unsur rupa

Menyebutkan unsur rupa yang digunakan dalam menggambar rumah

Pilihan Ganda

1, 8, 25

C1

2

Mengidentifikasi macam-macam garis

Garis lurus, miring, lengkung, zig-zag

Menentukan jenis garis sesuai gambar atau fungsi

Pilihan Ganda

2, 3, 4, 7, 16, 20

C2

3

Menggambar rumah berdasarkan pengamatan

Gambar rumah tetangga

Menentukan objek dan bagian rumah berdasarkan bentuk geometris

Pilihan Ganda

5, 6, 15, 23, 24, 35

C3

4

Menjelaskan pengertian tekstur

Tekstur nyata dan semu

Membedakan tekstur yang dapat diraba dan tidak dapat diraba

Pilihan Ganda

9, 19, 27, 31, 34

C2

5

Membuat karya daur ulang dari bahan bekas

Daur ulang plastik

Mengidentifikasi manfaat dan contoh karya dari sampah plastik

Pilihan Ganda

10, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 21, 22, 26, 28, 29, 30, 32, 33

C2–C3

6

Menjelaskan tujuan kegiatan menggambar

Tujuan menggambar rumah

Menyebutkan manfaat menggambar bagi siswa

Pilihan Ganda

35

C1

7

Mengingat pengetahuan dasar seni rupa

Unsur dasar

Menyebutkan unsur dasar seni rupa

Isian

1, 2, 3

C1

8

Menghubungkan konsep seni rupa dengan lingkungan

Sampah plastik dan tekstur

Menjelaskan jenis sampah dan manfaat daur ulang

Isian

4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

C2–C3

9

Menjelaskan perbedaan tekstur

Tekstur nyata dan semu

Menjelaskan perbedaan tekstur berdasarkan sifatnya

Essay

1

C4

10

Menyadari pentingnya daur ulang

Daur ulang plastik

Menjelaskan alasan pentingnya mendaur ulang sampah plastik

Essay

2

C4

11

Membuat karya sederhana dari bahan bekas

Daur ulang plastik

Menj elaskan langkah-langkah membuat karya dari botol plastik

Essay

3

C3

12

Menyebutkan jenis garis dalam menggambar

Garis

Menjelaskan jenis-jenis garis yang digunakan menggambar rumah

Essay

4

C2

13

Menyadari manfaat seni rupa

Manfaat menggambar

Menjelaskan manfaat menggambar rumah tetangga

Essay

5

C4


MATERI BELAJAR SENI RUPA

KELAS IV ZAINAB – SD AL AZHAR 1 BANDAR LAMPUNG

MATERI: UNSUR RUPA, MENGGAMBAR RUMAH, TEKSTUR, DAN DAUR ULANG PLASTIK


BAB 1

UNSUR-UNSUR RUPA

A. Pengertian Unsur Rupa

Unsur rupa adalah bagian-bagian dasar yang digunakan untuk membuat sebuah karya seni rupa.

Beberapa unsur rupa yang perlu kita kenal adalah:

  1. Garis

  2. Bentuk

  3. Warna

  4. Tekstur

Unsur-unsur tersebut dapat digunakan bersama-sama untuk membuat gambar yang menarik.


B. Garis

Garis adalah goresan yang memanjang dan mempunyai arah.

Garis merupakan salah satu unsur penting dalam menggambar.

Dengan garis, kita dapat membuat:

  • Bentuk rumah

  • Atap

  • Pintu

  • Jendela

  • Pohon

  • Jalan

  • Pagar

  • Awan


C. Macam-Macam Garis

1. Garis Lurus

Garis lurus adalah garis yang tidak membelok.

Contoh:

────────────

Garis lurus dapat digunakan untuk menggambar:

  • Dinding rumah

  • Pintu

  • Jendela

  • Pagar

  • Jalan


2. Garis Miring

Garis miring adalah garis yang mempunyai arah miring.

Contoh:

////////

Garis miring dapat digunakan untuk menggambar:

  • Atap rumah

  • Lereng

  • Bagian tertentu dari bangunan


3. Garis Lengkung

Garis lengkung adalah garis yang bentuknya membelok atau melengkung.

Contoh:

∿∿∿∿

Garis lengkung dapat digunakan untuk menggambar:

  • Awan

  • Bukit

  • Bentuk tanaman

  • Hiasan


4. Garis Zig-Zag

Garis zig-zag adalah garis yang mempunyai banyak sudut dan arah yang berubah-ubah.

Contoh:

*/////*

Garis zig-zag dapat digunakan sebagai:

  • Hiasan

  • Motif

  • Bentuk tertentu pada gambar


BAB 2

BENTUK DAN MENGGAMBAR RUMAH

A. Bentuk dalam Seni Rupa

Bentuk adalah wujud suatu objek yang dapat kita lihat.

Dalam menggambar rumah, kita dapat menggunakan berbagai bentuk geometris.

Contohnya:

Persegi panjang

Dapat digunakan untuk:

  • Dinding rumah

  • Pintu

  • Jendela

Segitiga

Dapat digunakan untuk:

  • Atap rumah

Persegi

Dapat digunakan untuk:

  • Jendela

  • Bagian bangunan

Lingkaran

Dapat digunakan untuk:

  • Hiasan

  • Matahari

  • Bagian tertentu pada gambar


B. Menggambar Rumah Tetangga

Menggambar rumah sebaiknya dilakukan berdasarkan pengamatan.

Artinya, kita melihat objek secara langsung kemudian menggambarnya.

Perhatikan:

  1. Bentuk rumah.

  2. Bentuk atap.

  3. Letak pintu.

  4. Letak jendela.

  5. Warna rumah.

  6. Pagar.

  7. Tanaman di sekitar rumah.

  8. Jalan di depan rumah.

  9. Bentuk lingkungan sekitar.


C. Langkah Menggambar Rumah

Langkah 1

Amati rumah yang akan digambar.

Langkah 2

Perhatikan bentuk utama rumah.

Langkah 3

Gambarkan bagian utama rumah menggunakan garis sederhana.

Langkah 4

Tambahkan pintu, jendela, atap, pagar, dan bagian lainnya.

Langkah 5

Tambahkan lingkungan sekitar rumah.

Langkah 6

Berikan warna sesuai hasil pengamatan atau sesuai kreativitas.


D. Menggambar Rumah dengan Bentuk Geometris

Rumah dapat dibuat dari gabungan beberapa bentuk.

Contoh sederhana:

Persegi panjang + segitiga + persegi panjang + persegi

Persegi panjang → badan rumah

Segitiga → atap

Persegi panjang → pintu

Persegi → jendela

Jadi, benda yang kita lihat sehari-hari dapat digambar dengan memanfaatkan bentuk-bentuk sederhana.


BAB 3

WARNA

A. Pengertian Warna

Warna adalah unsur rupa yang memberikan kesan tertentu pada sebuah karya.

Warna membuat gambar menjadi lebih menarik.

Contohnya:

  • Merah

  • Kuning

  • Biru

  • Hijau

  • Jingga

  • Ungu

  • Cokelat


B. Warna pada Gambar Rumah

Ketika menggambar rumah, kita dapat mengamati warna:

  • Atap

  • Dinding

  • Pintu

  • Jendela

  • Pagar

  • Tanaman

  • Langit

  • Jalan

Penggunaan warna dapat membuat gambar terlihat lebih hidup.


BAB 4

TEKSTUR

A. Pengertian Tekstur

Tekstur adalah sifat atau keadaan permukaan suatu benda.

Tekstur dapat memberikan kesan:

  • Halus

  • Kasar

  • Licin

  • Berbulu

  • Bergelombang

  • Keras

Contoh:

Kulit pohon terasa kasar.

Kaca terasa halus dan licin.


B. Tekstur Nyata

Tekstur nyata adalah tekstur yang dapat dilihat dan dapat dirasakan dengan cara diraba.

Contoh:

  • Kulit pohon

  • Batu

  • Pasir

  • Kain kasar

  • Kulit buah tertentu

Jika kita melihat permukaan batu yang kasar dan ketika diraba memang terasa kasar, itu merupakan tekstur nyata.


C. Tekstur Semu

Tekstur semu adalah tekstur yang terlihat seperti memiliki permukaan tertentu, tetapi ketika diraba permukaannya tidak sesuai dengan kesan yang terlihat.

Contohnya dapat ditemukan pada:

  • Gambar batu

  • Gambar kayu

  • Lukisan permukaan kasar

Misalnya, kita menggambar batu sehingga terlihat kasar. Ketika gambar tersebut diraba, kertas tetap terasa relatif halus.

Jadi:

Terlihat kasar tetapi ketika diraba tidak kasar → tekstur semu.


D. Perbedaan Tekstur Nyata dan Semu

Tekstur NyataTekstur Semu
Dapat dilihatDapat dilihat
Dapat dirabaKesan rabanya tidak sesuai dengan tampilan
Sifat permukaan benar-benar adaSifat permukaan hanya tampak dalam gambar
Contoh: batu asliContoh: gambar batu

Cara mudah mengingat:

NYATA = terlihat dan terasa ketika diraba.

SEMU = hanya tampak seperti tekstur tertentu.


BAB 5

DAUR ULANG PLASTIK

A. Apa Itu Sampah Plastik?

Sampah plastik adalah benda berbahan plastik yang sudah tidak digunakan dan dibuang.

Contohnya:

  • Botol plastik

  • Gelas plastik

  • Kantong plastik

  • Kemasan makanan

  • Sedotan plastik

  • Wadah plastik

Sampah plastik perlu dikelola dengan baik karena tidak mudah terurai secara alami.


B. Mengapa Sampah Plastik Perlu Didaur Ulang?

Daur ulang adalah kegiatan mengolah barang bekas menjadi barang yang dapat digunakan kembali atau menjadi karya baru.

Daur ulang plastik penting karena dapat:

  1. Mengurangi jumlah sampah.

  2. Menjaga kebersihan lingkungan.

  3. Mengurangi pencemaran.

  4. Memanfaatkan barang bekas.

  5. Menghasilkan karya yang bermanfaat.

  6. Melatih kreativitas.


C. Contoh Karya dari Plastik Bekas

Plastik bekas dapat dimanfaatkan menjadi berbagai karya sederhana.

Contohnya:

  • Pot tanaman

  • Tempat pensil

  • Hiasan

  • Celengan

  • Tempat alat tulis

  • Vas sederhana

  • Mainan sederhana


D. Langkah Umum Membuat Karya dari Botol Plastik

Contoh: Pot Tanaman dari Botol Plastik

Alat dan bahan:

  • Botol plastik bekas

  • Gunting

  • Spidol

  • Tanah

  • Tanaman

  • Hiasan sesuai kebutuhan

Langkah:

1. Bersihkan botol

Cuci botol agar bersih.

2. Tandai bagian yang akan dipotong

Gunakan spidol untuk menentukan bagian botol yang akan digunakan.

3. Potong botol

Potong dengan hati-hati. Untuk siswa, bagian yang membutuhkan alat tajam sebaiknya dilakukan dengan bantuan orang dewasa.

4. Hias botol

Warnai atau hias sesuai kreativitas.

5. Isi dengan media tanam

Masukkan tanah atau media tanam.

6. Tanam tanaman

Masukkan tanaman ke dalam pot.

Hasilnya, botol bekas dapat berubah menjadi karya yang berguna.


BAB 6

TUJUAN DAN MANFAAT MENGGAMBAR

A. Tujuan Menggambar Rumah

Menggambar rumah berdasarkan pengamatan bertujuan untuk:

  1. Melatih kemampuan mengamati.

  2. Mengenal bentuk benda di sekitar.

  3. Mengenal garis dan bentuk.

  4. Melatih keterampilan menggambar.

  5. Mengembangkan kreativitas.

  6. Menggambarkan objek yang ada di lingkungan.


B. Manfaat Menggambar bagi Siswa

Menggambar memiliki banyak manfaat.

1. Melatih kreativitas

Siswa dapat menuangkan ide melalui gambar.

2. Melatih ketelitian

Siswa belajar memperhatikan bentuk, ukuran, dan bagian-bagian objek.

3. Melatih kemampuan mengamati

Siswa belajar melihat objek dengan lebih teliti.

4. Mengekspresikan diri

Gambar dapat digunakan untuk menyampaikan ide dan perasaan.

5. Mengembangkan keterampilan seni

Semakin sering berlatih, kemampuan menggambar dapat berkembang.


BAB 7

HUBUNGAN SENI RUPA DENGAN LINGKUNGAN

Seni rupa dapat dibuat dengan memanfaatkan benda-benda yang ada di sekitar kita.

Contohnya:

Rumah

Dapat menjadi objek untuk menggambar.

Pohon

Dapat menjadi objek untuk mengamati bentuk dan tekstur.

Batu

Dapat digunakan untuk mengamati tekstur kasar.

Botol plastik

Dapat dimanfaatkan sebagai bahan karya daur ulang.

Dengan demikian, lingkungan di sekitar kita dapat menjadi sumber inspirasi dalam berkarya.


BAB 8

RINGKASAN WAJIB DIINGAT

UNSUR RUPA

Unsur rupa yang dipelajari:

Garis – Bentuk – Warna – Tekstur


MACAM-MACAM GARIS

Lurus – Miring – Lengkung – Zig-zag


BENTUK GEOMETRIS PADA RUMAH

Segitiga → atap

Persegi panjang → dinding/pintu

Persegi → jendela


TEKSTUR

Tekstur nyata → dapat dilihat dan diraba sesuai sifatnya.

Tekstur semu → kesan tekstur hanya terlihat pada gambar.


DAUR ULANG PLASTIK

Daur ulang plastik dapat:

Mengurangi sampah + menjaga lingkungan + melatih kreativitas + menghasilkan karya.


CONTOH KARYA DARI PLASTIK

  • Pot tanaman

  • Tempat pensil

  • Celengan

  • Hiasan

  • Vas

  • Tempat alat tulis


MANFAAT MENGGAMBAR

Menggambar dapat:

Melatih kreativitas, ketelitian, pengamatan, keterampilan, dan ekspresi diri.


BAB 9

PERSIAPAN MENGHADAPI SOAL

Jika soal bertanya tentang unsur rupa

Ingat:

Garis, bentuk, warna, tekstur.

Jika soal menunjukkan gambar garis

Perhatikan bentuknya:

Lurus / miring / lengkung / zig-zag.

Jika soal tentang rumah

Perhatikan bentuk geometris:

Atap → segitiga

Dinding → persegi/persegi panjang

Pintu → persegi panjang

Jendela → persegi/persegi panjang

Jika soal tentang tekstur

Tanyakan:

"Apakah sifat permukaannya benar-benar dapat dirasakan ketika diraba?"

Jika ya → tekstur nyata.

Jika hanya tampak seperti memiliki tekstur tertentu → tekstur semu.

Jika soal tentang plastik

Ingat:

Plastik bekas dapat dimanfaatkan kembali menjadi karya yang berguna.

Jika soal tentang menggambar

Ingat manfaatnya:

Mengamati – Berkreasi – Berlatih – Mengekspresikan diri.

0 komentar:

:a: :b: :c: :d: :e: :f: :g: :h: :i: :j: :k: :l: :m: :n:

Posting Komentar